前言(請一定要看,看完可以讓你稍微了解力士):
來這邊解說一下力士這職業是為了可以讓新手再OB前對力士有些微的了解。
力士被官方列為可坦可打的職業,可是呢.....
力士完全就是個假坦阿!!!(我不依拉~~)
為什麼這麼說呢?!,力士的技能方面,只有一招增加仇恨的技能,而且還只是單體吸怪.....,而且用過都說爛.....(沒有啦~只有一些人說不怎麼實用而已)
光這製造仇恨點就完全比不過武者了.....
雖然血防傷害都比武者高(這點有錯誤的話請指正)
可是光吸不住怪物就不算是個坦呀!!!
所以力士必須靠超高傷害來增加仇恨吸怪!!!
談談我目前下副本的經驗,
對上群怪時雖然會OT不過還是拉的回來(沒辦法.....法師類型的都打超痛,這遊戲補血仇恨也超高)
不過目前打王都還沒OT過!!!
所以力士在隊伍中應該是扮演坦王角色(幻化反彈所有傷害X%,這招可不是擺假的)
武器:
補充說明:這招對自身前方進行扇型攻擊
實際範圍比十字還要小很多
持續傷害的效果每次升級大概增加6X~7X的每秒持續傷害
每提升1級增加0.5秒持續時間\
對於晴空的高血量怪物
我覺得這沒什麼意義..
點到滿讓你每秒扣600多血 , 投下去的金額跟技能點數相對更加寶貴
最後:
玩過力士的都知道,力士有兩種武器可以把玩(耶~)
一是大鎚、另一是長柄(大多數人都是看上長柄才來玩力士的吧)
拿35等鎚與槍來比較:
大鎚:鎚比槍攻擊値整整多出了10X,
屬性方面,運氣加的較多,
強化方面,增加力量、爆擊値、生命跟機率暈眩。
長炳:傷害比鎚低,上面剛提到,
屬性方面,靈敏加的較多,
強化方面,增加靈敏、格檔値、生命跟格檔時獲得防禦值增加。
各位眼明的大大,應該一眼就可以看出來,兩把武器的定位了吧~
不過在這邊,如果不是外觀協會,不管坦型還是打手型的力士,都推薦使用大鎚,
(話說35長炳也沒很好看說)
就如我上面所說,力士需要高傷來增加仇恨,大鎚就是可以造成傷害最高的武器,
而不管大鎚、長炳都各有分為 坦 跟 攻 兩種型態,只是哪把比較專精而已。
英勇氣概、祈福儀式、沙場學識、體魄、狂熱(建議初期不要點,後期選擇有幫助的點滿):
,是加總體加成
但還是基於前期點數十分吃緊,且前期效果不明顯,先拿去投資在其他技能上,後期有多餘點數再來補齊吧!!
而後期要點的話,英勇一定是必點的,再來依照類型,
輸出就點祈福加運氣
坦型就點狂熱加靈敏
鐵壁、重擊修煉、氣血(建議滿):只需要3點技能點就可以達到極高的效益,我認為沒什麼理由不點,但 重擊修練 這招就看人了,鐵壁、氣血就十分建議點滿!!!
命令系列(建議看需求點1或是點滿):看需求,
想要傷害就點進攻命令,
想要減傷就點防衛命令,
想要跑位更順就點行軍命令,
想要追趕敵人或逃跑就點牽制命令,
而建議點1或是點滿,因為點滿效率更高,點1也不會太差,還有多餘點可以點其他技能,點中間的話你乾脆點1吧.....
點滿的話建議選一招來點或是兩招,如果你要招招都點1也是可以.....
長戟訓練、巨鎚知識(建議不點,或擇一點滿):為什麼建議不點,因為經我測試這招技能是增加武器攻擊値X%,而不是總攻擊値X%,這邊就要看人了(不負責任中)
如果你覺得有用就點吧,如果你不是那種,隨便武器就+8~+10的人,建議點數拿去點其他有用的技能吧.....
主動技能:
重擊、狂怒打擊(建議點1,或擇一點滿):
狂怒打擊不點滿實在是看不出他的功用(除了跑速5%),所以會點這招的應該都是要點下一招裂地而點的吧,或許有人需要那跑速5%,進行打帶跑戰術!!
重擊效用不錯,以技能1生2推算,點到10等應該可以增加9.5%防禦值,且持續7.5秒,但技能吃緊,這邊就看各位了。
範圍技能:
躍擊(建議點1或點到夠用為止):用來追擊敵人、趕路都好用,而且用習慣後,會抓位址,這招更是不可獲缺,我現在都是躍擊衝進敵人中央,然後開始放範圍,為什麼說點到夠用就好,因為點太高位址沒抓好容易衝過頭
裂地之鎚(如果要點建議點滿):老實說這招我沒點,實用度未知
但可以確認的是,這招點1實在是沒有什傷害可言。
補充說明:這招對自身前方進行扇型攻擊
持續傷害的效果每次升級大概增加6X~7X的每秒持續傷害
每提升1級增加0.5秒持續時間\
對於晴空的高血量怪物
我覺得這沒什麼意義..
點到滿讓你每秒扣600多血 , 投下去的金額跟技能點數相對更加寶貴
十字衝擊(建議點1或點滿):以1生2來推算,這招點滿範圍高達19公尺阿!!!,要跟陰陽的天火、暴雪,搶怪就高這招了(雖然我認為還是搶不贏)!!!
因為別人遠距離,我們還要衝進敵陣,且這招又有死角.....但不知道範圍變廣死角會不會消失,這有待有點高的大大回答了,不過這招真的建議點高,因為這招會打2下!!!
沒錯,這招有一定機率會打出2下,但很可惜的是這招第2下傷害是一半,可惜阿~
獸神衝(建議點1或點滿):這招就真的是自身範圍,完全沒死角,以1生2來推算,點滿暈眩機率高達48%,時間2.9秒,雖然我認為30%就超會暈了,不過機率變高何樂而不為呢~
範圍技能十分建議選一招點滿,也建議最少要點出兩招範圍來交互搭配使用,
裂地點滿 "應該" 是傷害最高的技能(包刮DOT),想要高傷害就靠它了,適合高傷害力士
十字是範圍最廣,要拉回OT的怪物就靠它了,且接近無CD攻速撐上去一定可以達到無CD,應該比較適合坦力士。
獸神會暈眩,連王都可以暈,殺人逃跑都不錯用,兩種力士都適合點出這招
霸神幻化(建議點滿):這招不點滿,這遊戲的精隨就沒了阿!!!雖然時間只有短短的16秒多(希望以後點高技能會增加秒數),但是.....點滿反彈傷害高達70%耶!!!
其他職業我不知道,但我覺得力士非常需要點滿這招!!!
激怒(建議?):因有些人說這招不怎麼實用所以沒點,待有使用過的大大來說明,這招
這邊附上我的技能點法(我是走坦方面的)
長戟訓練方面,請全部歸零,我是為了測試才點的,請把一點去補滿進攻命令
而剩下一點就看大家自行利用,我應該會去點 重擊修煉 或 防衛命令 。
最後:
力士是個非常需要有愛人士來玩的職業,至少到目前副本我看到徵的都是.....
武者坦阿~法師打阿~,
拜託各位大爺、少奶奶,力士也是可坦可輸出的,只要你們給我們多點愛,裝備搞出來也是很強的,不讓我下副本我都沒裝備~嗚嗚
不過還是希望OB時,可以多來點人玩力士,因為力士裝備只有力士可以做啊!!!
如果大少人玩力士,裝備會變超級貴的說!!!物以稀為貴~
所以打這篇是希望大家多了解力士來玩力士(奇怪.....怎麼看你都在婊力士阿
被發現了.....不過我OB還是會繼續玩力士,不是武器方面的緣故,純粹是喜歡
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO