我認為各大遊戲裡的射手、弓手都有兩種玩法
‧攻速爆擊流
‧高攻爆擊流
在這篇文章裡我帶各位介紹高攻爆擊流,並且稍後提到為什麼攻速流是不泛用的
除了這兩種,其他的搭配不用去參考,像是什麼AE流,因為你再怎麼A都A不贏法系
省下三種火系AE天賦點數,將會大大的增加你在單體的爆發力
屬性選擇:
主屬性:力量>運氣>靈敏
副屬性:爆值>爆傷>命中>攻速
力量是你的傷害來源,優先撐高
運氣除了增加爆率還帶出命中,永遠選擇帶力跟運的裝備
靈敏增加的攻速與閃避我們不需要
在爆值與爆傷之間取個平衡,我傾向爆擊機率高一點
如下圖所示目前爆擊機率接近30%爆傷200%,是目前我認為很好很平衡的數字
未來有機會的話也要往更高的數字前進
武器選擇:
弩,攻擊較弓箭高,雖然射速較慢,但你有70%以上的傷害
來自砲轟這個技能,稱高攻擊力是首選,而且它的技能CD很短
天賦點法介紹(參考上圖):
冰霜箭(1):剛玩這個遊戲時我點高這個技能,但在我學會砲轟之後我把他洗掉了
升級提升的緩速幾乎沒有差別,也沒有地方讓你用,低等時少數單刷
精英任務王,原始的30%就夠了,良好的跑位跟自動喝水可以彌補
鋒利箭頭(5):如屬性選擇,這是最直接提升傷害的天賦,點滿它
狙擊(5)與關連天賦:如屬性選擇,爆擊機率是你吃飯的工具,他還帶出一點命中
一點天賦增加兩種屬性,非常划算
近身散射(1):單純為了點出砲轟的過路點,我甚至沒有拉出快捷鍵來使用它
砲轟(5):毫無保留、積極並優先的點滿,這是你最常使用的技能
也是你打出來數字最大的技能,有玩過聖境的都知道三連擊一定點滿
神獸幻化(1+1):你會經常的使用神獸幻化來吃精英、破BP、打晴兒簽名照
放一些點數在這裡,這點你可以自由選配
瞄準(5):提升運氣10%,就是提升爆率跟命中,跟狙擊一樣是很划算的天賦,點滿它
游擊型態(1):如開頭介紹,我們不需要攻速,而且這個型態會降低你15%的攻擊
我都是趕路的時候才會開它,點一級過路給重砲型態
重砲型態(1):你主要輸出的姿態,攻擊+10%很好很強大
減少命中的部分狙擊跟瞄準天賦會補足,每投資一點才增加1%的攻擊
我想我未來不會去提升這個天賦除非點數夠多
弩跑專家(1)與護甲穿透(1+1):因為點數限制的關係,你會在這兩個做選擇
我選擇提升爆傷+5%,而不是弩攻+3%
不選擇某些天賦的原因:
連射訓練:如題,攻速不是我們的第一選擇
求生:明顯的pvp天賦,如果你未來想要打架,再考慮點這個
藤蔓枷鎖:六秒的定身說長不長說短不短,而且被打到就解開了
目前還沒有讓我感覺非點不可,不點就過不了的地方
其他沒提到的天賦我想大家看看應該也懂,就不多提了
寵物選擇:
(附身)化骨毒蛆:攻擊+5%、爆傷+10%,目前很好很強大的搭配
(戰鬥)要帶什麼都可以,攻高就好,坦克寵不切實際
稱號選擇:
被神燈精靈耍的
效果:提升爆擊值26點,好東西來著的
相關任務:精靈的考驗二
在大砂谷打某個小怪會掉神燈任務,解完送稱號
地點是大砂谷
不誇張,完全是右鍵點一下怪,有出爆擊怪就死了,沒有的話補一下普攻也會死
我的武器還只是30級的突擊十字弓+3而已,未來有機會做出35級的弩數字就更好看了
結論:
我認為攻速流是不可行的原因大部分來自天賦設計,射手沒有一個很好的天賦或是技能
在普攻上有強大的支援,砲轟的CD實在太短,攻速再快都打不贏CD1秒的砲轟
快速的CD取代快速的普攻,傷害還遠超於普攻幾倍,未來如果要有更多元的玩法
要嘛官方把砲轟CD加長,要嘛天賦重新設計,讓攻速與普攻相關的天賦更好用
以目前的狀況來講,OB時我仍然會用這篇文章的玩法下去玩
在這個玩法之下你不用擔心魔的問題,這遊戲回魔誇張快
怪又很會掉水,任務又送一堆藥水,只有水放不下的問題,沒有不夠喝的問題
我農怪時寵物是開主動的,沒爆擊之下是一發砲轟+帶出的普攻完怪會剩10%的血
你甚至不需停下腳步,右鍵按著不放,不斷的砲轟新的怪
殘血的怪讓寵物咬掉,快速方便又無腦,給各位參考
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO