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淺談武者與力士(含技能分析)
發佈時間:2011年07月25日 16:51:09    作者:黑羅莉    人氣:35730    進入討論區
先簡單分析這兩個職業的優點在哪裡:
 
 
力士的優點,毫無疑問是範圍攻擊
三招的範圍攻擊,不但有附加DOT的裂地鎚,還有10m滿級48%暈的獸神衝
十字衝更是高傷害高仇恨大範圍不可多得的好技
另一方面,力士的團隊buff也是其強項
不論是9%物減傷和9%全抗的防衛命令,或者9%攻擊值和9%命中的攻擊命令
點一就有10%跑速行軍命令,甚至連牽制命令,都在競技場或許可以找出一條生路
 
武者的優點,則是全面性
所有技能,該有的都有,一樣都沒有少,讓人只恨技能點完全不夠用
而增加爆擊或增加MaxHP&MaxMP的buff,也有相當實在的效果
至於無論是坦的硬度或者是單體攻擊的強度,也都是屬一屬二的強
範圍技除了連擊拳的愛好者較少以外,迴旋斬或鬥氣衝都是相當有用的好招
 
 
在這樣的優點比較下,不難理解力士的定位──
冷凍庫;或者垃圾桶。
 
 
我在練武者的這一個禮拜,一直苦思力士的出路
當我武者在40級,用和力士幾乎同樣的裝備,打過七級訓練所的時候
我就完全體會到,力士這職業做壞了,做壞的弱
(ps.我的力士一直到45級,換了不少裝備,還是打不過七級訓練所)
 
有人可能會說,是你的裝備不好,武器有問題
我覺得這並不是討論的方向
如果每個人都有神裝,那我可以告訴你,力士很強,真的很強
對於要坦的情況下,十字衝的「吸力」遠遠超過武者
但是我認為,從神裝的角度下去看是完全不正確的
大部分的玩家,武器+3~5、防具+4~+5大概是比較合理的裝備
從這個角度下去思考,才是接近一般的情況
 
當然或許會說,要強就要投資,這點我也絕對贊成
但是在投資了同樣的心血下,武者可以做的比力士更好
不論tank或是dder,甚至是力士引以為傲的範圍技,沒有一項是不會被打臉的
就算是輕鬆的玩好玩、或是同級的裝備下
武者領先力士不僅僅一個馬身,完全是天頂與泥坑般的差別
 
有人可能會說,我的觀點太過偏頗,只放大缺點沒有看到優點
但是我自己親身體驗到,看到的就是這樣
認為不服的讀者,歡迎自己練一隻力士,親身體會看看金字塔底層的悲哀
 
 
接下來,我從技能的角度,一個一個技能從頭分析到尾
技能的重要度,以★給到★★★★★,作為玩家在配點上的參考
另外,技能的重要度,僅在單職業裡面比較
就算武者和力士某技能的星級相同,也不表示這兩個技能同等強
因為這兩個職業根本沒有辦法放在同樣的天秤上比較
 
首先,技能上,雙方共通的,也就是被動增加五項基本能力的技能
全 部 都 沒 有 必 要 點 。
原因板上已經討論很多,就算是力士的力量,45級也只有78的原始值
五點投資下去,僅得到7~8點力量的回饋,根本沒有任何用處
 
武器知識的部份也就不多說了,這個完全看個人風格和喜好
投資的效益其實都不差,缺點就是會鎖死自己的武器,所以看個人如何取決
可以的話,等角色大致上成型,有多餘的點數再來點也不錯
 
 
首先,就先從力士技能的部份開始吧
 
 
[被動]鬥士系:★★
给爆擊值很悲哀,不過更悲哀的是攻擊值的增幅
到狂怒專精(Lv41)的時候,只給你39點的爆擊值和216點的攻擊值
就算不是攻擊型的玩家,要提升這點攻擊力
只要點一點進攻命令,就可以輕鬆達到如此效果
給他兩顆星的原因,是因為當你要前往某種極限的時候,這是非點不可的技能
但是,要往那個方向發展,建議你乾脆去玩刺客
 
[被動]護衛系:★★★★★
這不用講了,增加HP和增加沒什麼用的防禦,雖然空虛但是不可或缺
 
[主動]重擊:★
請把這一點點數還給我。
攻擊型玩家,已經把這一點丟到水裡了,防禦型玩家更是沒有要點下去的意義
就算是目前最高的Lv8,只給防禦值8.5%,6.5秒
以Lv45正常一般裝備來看,防禦值起始大概是2000,增加的是170點的防禦值
170點防禦值,就連3%物理減傷都沒有,這技能完全沒有投資的意義
 
[主動]狂怒打擊:★★★★★
我不想給這個技能這麼高的星級,但是我要說一句中肯的話
這是力士最強的對單體攻擊技能,全文完
不但增強攻擊值,甚至還有跑速加成,非常實用
 
[主動]躍擊:★★★★
我也不想給這個技能這麼高的星級,問題他的確很好用,而且有某種不可取代性
縱使缺點一大堆,但是力士不用這個就沒別的了
同時,非指定目標在跑位上是有一定的優勢的,就算要逃跑也跑的比人家遠 (y
不過究竟這個技能的cp有多高,就要看個人決定
 
[主動]激怒:★★
仇恨值大家都已經說過,要多詭異有多詭異,建議你多打兩下也不要放這招
多給他一星的原因是因為這招可以降攻
可是以遊戲系統的寫法來看,真正的傷害打出來的是招式的增傷
pvp或許降攻還有點用,但是對於隨便就增傷3k~4k的怪物技能來看,這東西沒用
 
[特殊]霸神幻化:★★★
我很難給這個技能下評價,一方面是因為他的攻防增幅肯定是全技能之冠
但是力士變身的追加效果傷害反彈根本是垃圾
原因在於怪物的血量和玩家的血量不同,這點稍為計算一下就可以知道多麼無力
如果pvp有同樣效果,那這招非常厲害,可惜偏偏事情就不是這樣
放置不管也可以,但是又有不點上去不行的一種無奈
 
[主動]裂地之鎚:★
DOT型範圍技,但是要拿來打誰?
小怪兩下就死了,一群小怪你有更好的選擇
打王的話,DOT現在又不能疊,那個傷害根本跟搞笑沒兩樣
啟動還要多點一下目標,算了吧
 
[命令]防衛命令:★★★★★
非常重要,就算不點滿,也應該要投資ㄧ點
在某些情況下非常的有用
 
[命令]進攻命令:★★★★★
非常厲害,不是點滿就是至少請投資ㄧ點
 
[命令]行軍命令:★★★
給他三顆星的原因是因為這個命令點一就有10%的效益
但是實際上,這個命令存在的價值是競技場
為了腿短而點的無奈玩家,請慎重考慮
 
[命令]牽制命令:★★
一樣理論上是競技場用技,不然大家有辦法暈有辦法緩速的早就用了
也不差你這幾%的機率
 
[被動]準確出招:★
競技場用,至少目前看不出強度在哪
 
[被動]鐵壁:★
請暫時不要浪費點數在這裡,原因跟重擊那邊是一樣的
等到基本有辦法撐到10000以後,再來考慮這個技能
不過到那時候應該是不差這9%
 
[被動]重擊修煉:★★
挑戰某種極限的玩家歡迎點這個技能
 
[主動]十字衝擊:★★★★★
力士唯一可以拿來說嘴的招式,不過和別人比還是有輸(遠目
可以的話就點滿吧,不管坦型或攻擊型這都是無庸置疑的主力
 
[主動]獸神衝:★★★★
滿級是非常厲害的48%的10m範圍2.9秒暈,投資滿的話非常厲害,傷害也很可觀
不過點了這個又點了十字,就吃了一堆點數了
所以,這技能不是點滿,就是想都不要去想
 
[被動]戰場先鋒:★★
一顆星是為了競技場給的,第二顆星則是無奈
 
[被動]氣血:★★★★★
如果要說力士技能裡面哪個的cp值最高的話,無庸置疑是氣血
目前有辦法加HP的手段,除了等級提昇或是要投資相當多點數的專精以外
這個技能是增加HP技能中無庸置疑的王者,僅僅3點就增加9%的HP
只要是力士,就沒有不點的道理
 
 
力士技能以上所述
接下來是武者技能
 
 
[被動]狂怒系:★★★★★
閃躲的效果目前比格擋好太多,和攻擊值綁在一起則是夢寐以求的好技能
所謂攻防一體,就是這種感覺,非常有投資價值
 
[被動]堅毅系:★★★★★
和力士的比起來,HP增加比較多,防禦值增加比較少,根本就是贏到天邊
唯一要思考的問題,是兩條被動會吃掉太多點數
該如何取決,無疑是奢侈又甜蜜的困擾
 
[主動]防衛之拳:★★★★
效果非常好,就算不點上去,基本也有3%的物理減傷6秒
當作第二下普攻來用更是相當的划算
若是防禦型力士更可以考慮點滿,在傷害和防禦上都有不錯的表現
 
[主動]突襲:★★★★★
衝撞系的王者,點滿就是3.3秒暈,超越刺客衝撞的暈眩秒數(恐懼不算噢)
可以跑步又可以支援,還可以隔山打牛,非常強勢的技能
就算只點一點,也可以發揮移動的效果
不過只點一的玩家請注意出團不要亂出,免得浪費暈眩抗性
 
[主動]迴旋斬:★★★★★
好用的範圍技,點高會增加範圍,又有大量仇恨,同時也是兩段傷害
自身週邊一圈的範圍比十字型的好操作太多,簡單易懂又省時省力
是個建議可以向上投資的技能
 
[主動]震撼之吼:★★★
防禦和命中下降的debuff,某種情況下其實還滿有用的
至少可以說比降攻擊值有用,同時只要投資一點就有減10%的效益
算是cp滿高的技能
 
[主動]鬥氣衝擊:★★★
愛好者比較好,不過某層面來說,這是個非常強力的支援型遠距離攻擊技
碰到39二王那種東西的時候,用這種技能打帶跑也是另外一個不錯的選擇
點高還會增長範圍,不過通常是沒點數點的
如果下定決定要點的話,就請點滿吧
 
[主動]挑釁:★
仇恨值的算法(下略
越挑釁還越痛更是莫名奇妙
說真的多放兩次迴旋斬搞不好還比較有用
 
[特殊]鬥神幻化:★★★★★
除了增加攻防以外,給的機率攻擊暈眩更是一整個做壞的能力
這會讓武者所有招式都帶有機率性的擊暈,不論是普攻、防衛拳、音速拳
甚至是範圍技的迴旋斬、鬥氣衝,都可以帶機率暈眩效果
就算拖車拖一拖以後,先變身再迴旋斬,然後立刻變回來,效果奇佳
 
[主動]音速勾拳:★★★★★
目前個人認為遊戲中最強的物理單體攻擊技能
雖然機率發動,不過三連擊的傷害是相同的
就算是射手的砲轟也沒有這種特權,更別說砲轟的擊退有時候也會造成問題
不用客氣,這招有辦法就點滿吧
 
[被動]鬥氣提升:★★
他增加爆擊值,比力士的厲害一點點,不過整體來看還是微妙的投資效益
 
[被動]迅捷:★★
這技能或許意外的有效,至少它有三點增加20%的高cp效益
攻速型特化的武者,可能是可以考慮的好招
 
[被動]自然體悟:★★★★★★
如題,全遊戲最強防禦技能,cp超高,找不出不點他的理由
就算你沒點配、就算你走攻擊型,也請放棄其他東西來點這三點
 
[強化]金剛護體:★★★
在某些情況下意外不錯用的技能,如果點高的話對於自己坦起來也更有保障
不過競技場大概是比較有機會發揮的地方
 
[被動]行雲流水:★★★
如果攻擊型真的不知道從哪裡來的多餘的點數的話,或許是可以考慮的技能
 
[主動]連擊拳:★★★
和鬥氣衝各有優缺,真的不想點迴旋斬的,可以考慮點其中之一
 
[強化]聚精會神:★★★★
等級一的時候,是強化爆擊「率」,5%
光是這樣就已經超越一票被動加爆擊值的技能了
點滿更是增幅到9%,時間也大幅延長,就算要常駐也不是太困難的問題
 
[被動]輕盈步伐:★
競技場技,不過武者壓力畢竟沒刺客那麼大,就算跑不掉也有機會撐住
另一方面,一來武者有衝刺,二來也沒力士那麼無奈和腿短,所以給一星就夠了
如果加移動速度的被動是三點給9%的話,那情況又不太一樣了
 
[被動]格擋知識:★
增加格擋值,暫時還不算有用的技能
現在情況來說,15%的格擋值,換算起來大概只有2%~3%的格擋率而已
拿去點迅捷搞不好都比較實際
 
 
以上是力士和武者的所有技能分析
當然這是我個人的看法,也歡迎大家討論指教
基本上,大部分的技能我都有自己玩過,不過少數是還沒去動的
可能有些錯誤,也歡迎修正
 
 
親身練上來以後只覺得
力士真的是讓人想哭的弱
 
我不知道目前力士的定位在哪
不過以我玩上來的心得,大致而言,力士是一個副坦
命令是少數力士非常有效的技能,這是力士可以做的最好的一件事情
其他的事情,力士做得到的,武者可以做的更好
坦,你沒別人硬;打,完全不是你的工作
至於單體的輸出的話,力士則是完完全全的輸給武者
要玩力士的玩家
除了要有耐心和愛心之外,更要發揮想像力,走一些奇特的特化路線
攻速是一個可能的考量,建議力士玩家可以往這個方向發展
 
畢竟現在幾乎所有力士技能上,是完全被武者打臉的
不論攻擊或防禦層面,都沒有特別突出或是特別有效
就連技能的性能上,也幾乎完全比不上武者
這已經不是既生瑜何生亮的問題了
力士目前的存在價值,只有三加一招命令而已
力士唯一贏過武者的
就是可以不用在單體、範圍、防禦三項當中做抉擇選擇
可以全拿,技能點上沒那麼難以分配
不過樣樣通的結果,就是樣樣鬆
 
有人或許會說,力士不是tank,而是dder
但是很現實的問題則是
你力士要拿什麼東西哪個技能去打人?特別是需要推王這種單體輸出的時候
不要說副本王世界王,就算打小王的速度,也完全贏不過其他五職
這遊戲對進戰是非常不友善的
有打過39二王或是奇獸香菇、幽靈(日暮那兩隻)的就知道
有的東西已經不是你把抗性撐上去,就有辦法解決的問題了
唯一的打法叫做,在怪把你搞死之前,癱瘓怪的行動能力,或是先把怪殺了
但是很可惜,目前的力士,無論哪一種都做不太到
 
實際上,這已經不是技能路線的問題了
而是目前的力士技能,需要極大的修正與強化
否則,力士絕跡也只是遲早的事情而已
 
 
以上是一個45力士和44武者的小小心得
言盡於此,感謝收看
55
4
2
0
3
1

有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
24
#1 2011-10-16 04:16:46 作者: 開心遊戲 訪客
的確 論 仇恨技 2轉後的武者 -40%冷卻時間 只有 1秒冷卻而已
          反而 2轉後的力士 +5%率格擋 持續6秒              根本不比不上武者吸怪
更重要的是 武者的 是自身原地  力士的還要右鍵
#2 2011-08-12 02:20:46 作者: 開心遊戲 訪客
垃圾文章,自顧自己的文章,tank和dder都不懂分,任何的職各有各好不要把力士說的一文不值