先簡單分析這兩個職業的優點在哪裡:
力士的優點,毫無疑問是範圍攻擊
三招的範圍攻擊,不但有附加DOT的裂地鎚,還有10m滿級48%暈的獸神衝
十字衝更是高傷害高仇恨大範圍不可多得的好技
另一方面,力士的團隊buff也是其強項
不論是9%物減傷和9%全抗的防衛命令,或者9%攻擊值和9%命中的攻擊命令
點一就有10%跑速行軍命令,甚至連牽制命令,都在競技場或許可以找出一條生路
武者的優點,則是全面性
所有技能,該有的都有,一樣都沒有少,讓人只恨技能點完全不夠用
而增加爆擊或增加MaxHP&MaxMP的buff,也有相當實在的效果
至於無論是坦的硬度或者是單體攻擊的強度,也都是屬一屬二的強
範圍技除了連擊拳的愛好者較少以外,迴旋斬或鬥氣衝都是相當有用的好招
在這樣的優點比較下,不難理解力士的定位──
冷凍庫;或者垃圾桶。
我在練武者的這一個禮拜,一直苦思力士的出路
當我武者在40級,用和力士幾乎同樣的裝備,打過七級訓練所的時候
我就完全體會到,力士這職業做壞了,做壞的弱
(ps.我的力士一直到45級,換了不少裝備,還是打不過七級訓練所)
有人可能會說,是你的裝備不好,武器有問題
我覺得這並不是討論的方向
如果每個人都有神裝,那我可以告訴你,力士很強,真的很強
對於要坦的情況下,十字衝的「吸力」遠遠超過武者
但是我認為,從神裝的角度下去看是完全不正確的
大部分的玩家,武器+3~5、防具+4~+5大概是比較合理的裝備
從這個角度下去思考,才是接近一般的情況
當然或許會說,要強就要投資,這點我也絕對贊成
但是在投資了同樣的心血下,武者可以做的比力士更好
不論tank或是dder,甚至是力士引以為傲的範圍技,沒有一項是不會被打臉的
就算是輕鬆的玩好玩、或是同級的裝備下
武者領先力士不僅僅一個馬身,完全是天頂與泥坑般的差別
有人可能會說,我的觀點太過偏頗,只放大缺點沒有看到優點
但是我自己親身體驗到,看到的就是這樣
認為不服的讀者,歡迎自己練一隻力士,親身體會看看金字塔底層的悲哀
接下來,我從技能的角度,一個一個技能從頭分析到尾
技能的重要度,以★給到★★★★★,作為玩家在配點上的參考
另外,技能的重要度,僅在單職業裡面比較
就算武者和力士某技能的星級相同,也不表示這兩個技能同等強
因為這兩個職業根本沒有辦法放在同樣的天秤上比較
首先,技能上,雙方共通的,也就是被動增加五項基本能力的技能
全 部 都 沒 有 必 要 點 。
原因板上已經討論很多,就算是力士的力量,45級也只有78的原始值
五點投資下去,僅得到7~8點力量的回饋,根本沒有任何用處
武器知識的部份也就不多說了,這個完全看個人風格和喜好
投資的效益其實都不差,缺點就是會鎖死自己的武器,所以看個人如何取決
可以的話,等角色大致上成型,有多餘的點數再來點也不錯
首先,就先從力士技能的部份開始吧
[被動]鬥士系:★★
给爆擊值很悲哀,不過更悲哀的是攻擊值的增幅
到狂怒專精(Lv41)的時候,只給你39點的爆擊值和216點的攻擊值
就算不是攻擊型的玩家,要提升這點攻擊力
只要點一點進攻命令,就可以輕鬆達到如此效果
給他兩顆星的原因,是因為當你要前往某種極限的時候,這是非點不可的技能
但是,要往那個方向發展,建議你乾脆去玩刺客
[被動]護衛系:★★★★★
這不用講了,增加HP和增加沒什麼用的防禦,雖然空虛但是不可或缺
[主動]重擊:★
請把這一點點數還給我。
攻擊型玩家,已經把這一點丟到水裡了,防禦型玩家更是沒有要點下去的意義
就算是目前最高的Lv8,只給防禦值8.5%,6.5秒
以Lv45正常一般裝備來看,防禦值起始大概是2000,增加的是170點的防禦值
170點防禦值,就連3%物理減傷都沒有,這技能完全沒有投資的意義
[主動]狂怒打擊:★★★★★
我不想給這個技能這麼高的星級,但是我要說一句中肯的話
這是力士最強的對單體攻擊技能,全文完
不但增強攻擊值,甚至還有跑速加成,非常實用
[主動]躍擊:★★★★
我也不想給這個技能這麼高的星級,問題他的確很好用,而且有某種不可取代性
縱使缺點一大堆,但是力士不用這個就沒別的了
同時,非指定目標在跑位上是有一定的優勢的,就算要逃跑也跑的比人家遠 (y
不過究竟這個技能的cp有多高,就要看個人決定
[主動]激怒:★★
仇恨值大家都已經說過,要多詭異有多詭異,建議你多打兩下也不要放這招
多給他一星的原因是因為這招可以降攻
可是以遊戲系統的寫法來看,真正的傷害打出來的是招式的增傷
pvp或許降攻還有點用,但是對於隨便就增傷3k~4k的怪物技能來看,這東西沒用
[特殊]霸神幻化:★★★
我很難給這個技能下評價,一方面是因為他的攻防增幅肯定是全技能之冠
但是力士變身的追加效果傷害反彈根本是垃圾
原因在於怪物的血量和玩家的血量不同,這點稍為計算一下就可以知道多麼無力
如果pvp有同樣效果,那這招非常厲害,可惜偏偏事情就不是這樣
放置不管也可以,但是又有不點上去不行的一種無奈
[主動]裂地之鎚:★
DOT型範圍技,但是要拿來打誰?
小怪兩下就死了,一群小怪你有更好的選擇
打王的話,DOT現在又不能疊,那個傷害根本跟搞笑沒兩樣
啟動還要多點一下目標,算了吧
[命令]防衛命令:★★★★★
非常重要,就算不點滿,也應該要投資ㄧ點
在某些情況下非常的有用
[命令]進攻命令:★★★★★
非常厲害,不是點滿就是至少請投資ㄧ點
[命令]行軍命令:★★★
給他三顆星的原因是因為這個命令點一就有10%的效益
但是實際上,這個命令存在的價值是競技場
為了腿短而點的無奈玩家,請慎重考慮
[命令]牽制命令:★★
一樣理論上是競技場用技,不然大家有辦法暈有辦法緩速的早就用了
也不差你這幾%的機率
[被動]準確出招:★
競技場用,至少目前看不出強度在哪
[被動]鐵壁:★
請暫時不要浪費點數在這裡,原因跟重擊那邊是一樣的
等到基本有辦法撐到10000以後,再來考慮這個技能
不過到那時候應該是不差這9%
[被動]重擊修煉:★★
挑戰某種極限的玩家歡迎點這個技能
[主動]十字衝擊:★★★★★
力士唯一可以拿來說嘴的招式,不過和別人比還是有輸(遠目
可以的話就點滿吧,不管坦型或攻擊型這都是無庸置疑的主力
[主動]獸神衝:★★★★
滿級是非常厲害的48%的10m範圍2.9秒暈,投資滿的話非常厲害,傷害也很可觀
不過點了這個又點了十字,就吃了一堆點數了
所以,這技能不是點滿,就是想都不要去想
[被動]戰場先鋒:★★
一顆星是為了競技場給的,第二顆星則是無奈
[被動]氣血:★★★★★
如果要說力士技能裡面哪個的cp值最高的話,無庸置疑是氣血
目前有辦法加HP的手段,除了等級提昇或是要投資相當多點數的專精以外
這個技能是增加HP技能中無庸置疑的王者,僅僅3點就增加9%的HP
只要是力士,就沒有不點的道理
力士技能以上所述
接下來是武者技能:
[被動]狂怒系:★★★★★
閃躲的效果目前比格擋好太多,和攻擊值綁在一起則是夢寐以求的好技能
所謂攻防一體,就是這種感覺,非常有投資價值
[被動]堅毅系:★★★★★
和力士的比起來,HP增加比較多,防禦值增加比較少,根本就是贏到天邊
唯一要思考的問題,是兩條被動會吃掉太多點數
該如何取決,無疑是奢侈又甜蜜的困擾
[主動]防衛之拳:★★★★
效果非常好,就算不點上去,基本也有3%的物理減傷6秒
當作第二下普攻來用更是相當的划算
若是防禦型力士更可以考慮點滿,在傷害和防禦上都有不錯的表現
[主動]突襲:★★★★★
衝撞系的王者,點滿就是3.3秒暈,超越刺客衝撞的暈眩秒數(恐懼不算噢)
可以跑步又可以支援,還可以隔山打牛,非常強勢的技能
就算只點一點,也可以發揮移動的效果
不過只點一的玩家請注意出團不要亂出,免得浪費暈眩抗性
[主動]迴旋斬:★★★★★
好用的範圍技,點高會增加範圍,又有大量仇恨,同時也是兩段傷害
自身週邊一圈的範圍比十字型的好操作太多,簡單易懂又省時省力
是個建議可以向上投資的技能
[主動]震撼之吼:★★★
防禦和命中下降的debuff,某種情況下其實還滿有用的
至少可以說比降攻擊值有用,同時只要投資一點就有減10%的效益
算是cp滿高的技能
[主動]鬥氣衝擊:★★★
愛好者比較好,不過某層面來說,這是個非常強力的支援型遠距離攻擊技
碰到39二王那種東西的時候,用這種技能打帶跑也是另外一個不錯的選擇
點高還會增長範圍,不過通常是沒點數點的
如果下定決定要點的話,就請點滿吧
[主動]挑釁:★
仇恨值的算法(下略
越挑釁還越痛更是莫名奇妙
說真的多放兩次迴旋斬搞不好還比較有用
[特殊]鬥神幻化:★★★★★
除了增加攻防以外,給的機率攻擊暈眩更是一整個做壞的能力
這會讓武者所有招式都帶有機率性的擊暈,不論是普攻、防衛拳、音速拳
甚至是範圍技的迴旋斬、鬥氣衝,都可以帶機率暈眩效果
就算拖車拖一拖以後,先變身再迴旋斬,然後立刻變回來,效果奇佳
[主動]音速勾拳:★★★★★
目前個人認為遊戲中最強的物理單體攻擊技能
雖然機率發動,不過三連擊的傷害是相同的
就算是射手的砲轟也沒有這種特權,更別說砲轟的擊退有時候也會造成問題
不用客氣,這招有辦法就點滿吧
[被動]鬥氣提升:★★
他增加爆擊值,比力士的厲害一點點,不過整體來看還是微妙的投資效益
[被動]迅捷:★★
這技能或許意外的有效,至少它有三點增加20%的高cp效益
攻速型特化的武者,可能是可以考慮的好招
[被動]自然體悟:★★★★★★
如題,全遊戲最強防禦技能,cp超高,找不出不點他的理由
就算你沒點配、就算你走攻擊型,也請放棄其他東西來點這三點
[強化]金剛護體:★★★
在某些情況下意外不錯用的技能,如果點高的話對於自己坦起來也更有保障
不過競技場大概是比較有機會發揮的地方
[被動]行雲流水:★★★
如果攻擊型真的不知道從哪裡來的多餘的點數的話,或許是可以考慮的技能
[主動]連擊拳:★★★
和鬥氣衝各有優缺,真的不想點迴旋斬的,可以考慮點其中之一
[強化]聚精會神:★★★★
等級一的時候,是強化爆擊「率」,5%
光是這樣就已經超越一票被動加爆擊值的技能了
點滿更是增幅到9%,時間也大幅延長,就算要常駐也不是太困難的問題
[被動]輕盈步伐:★
競技場技,不過武者壓力畢竟沒刺客那麼大,就算跑不掉也有機會撐住
另一方面,一來武者有衝刺,二來也沒力士那麼無奈和腿短,所以給一星就夠了
如果加移動速度的被動是三點給9%的話,那情況又不太一樣了
[被動]格擋知識:★
增加格擋值,暫時還不算有用的技能
現在情況來說,15%的格擋值,換算起來大概只有2%~3%的格擋率而已
拿去點迅捷搞不好都比較實際
以上是力士和武者的所有技能分析
當然這是我個人的看法,也歡迎大家討論指教
基本上,大部分的技能我都有自己玩過,不過少數是還沒去動的
可能有些錯誤,也歡迎修正
親身練上來以後只覺得
力士真的是讓人想哭的弱
我不知道目前力士的定位在哪
不過以我玩上來的心得,大致而言,力士是一個副坦
命令是少數力士非常有效的技能,這是力士可以做的最好的一件事情
其他的事情,力士做得到的,武者可以做的更好
坦,你沒別人硬;打,完全不是你的工作
至於單體的輸出的話,力士則是完完全全的輸給武者
要玩力士的玩家
除了要有耐心和愛心之外,更要發揮想像力,走一些奇特的特化路線
攻速是一個可能的考量,建議力士玩家可以往這個方向發展
畢竟現在幾乎所有力士技能上,是完全被武者打臉的
不論攻擊或防禦層面,都沒有特別突出或是特別有效
就連技能的性能上,也幾乎完全比不上武者
這已經不是既生瑜何生亮的問題了
力士目前的存在價值,只有三加一招命令而已
力士唯一贏過武者的
就是可以不用在單體、範圍、防禦三項當中做抉擇選擇
可以全拿,技能點上沒那麼難以分配
不過樣樣通的結果,就是樣樣鬆
有人或許會說,力士不是tank,而是dder
但是很現實的問題則是
你力士要拿什麼東西哪個技能去打人?特別是需要推王這種單體輸出的時候
不要說副本王世界王,就算打小王的速度,也完全贏不過其他五職
這遊戲對進戰是非常不友善的
有打過39二王或是奇獸香菇、幽靈(日暮那兩隻)的就知道
有的東西已經不是你把抗性撐上去,就有辦法解決的問題了
唯一的打法叫做,在怪把你搞死之前,癱瘓怪的行動能力,或是先把怪殺了
但是很可惜,目前的力士,無論哪一種都做不太到
實際上,這已經不是技能路線的問題了
而是目前的力士技能,需要極大的修正與強化
否則,力士絕跡也只是遲早的事情而已
以上是一個45力士和44武者的小小心得
言盡於此,感謝收看
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO
反而 2轉後的力士 +5%率格擋 持續6秒 根本不比不上武者吸怪
更重要的是 武者的 是自身原地 力士的還要右鍵