經過這3天測試 我玩過的職業有 武者 道法 力士
不過道法和力士沒練到25所以暫且不談 免得被砲...
武者
在所有職業裡能力最平均的 爆擊贏不過弓手 肉肉贏不過力士 論閃躲攻速更贏不過刺客
不過這才是武者有趣的地方
以下是我CCB的角色
大家好 我是泯泯
能力值
拿的是25+9橘武 裝備是24副本的不破套裝+5(少一件上衣=3=
力 敏 運 都三顆星的武者 在各個方面的表現都很普通 就如圖片所示的一樣
技能
其實配點方面還在研究 不過洗到沒錢了...就變成這樣了 為了不誤導大家 看看就好
防衛之拳LV2 算是武者的常用招 通常都搭配在接技之中 不過未來考慮不會點太高
突襲LV4 出手招 不管是在打王或者是PVP都相當重要 不過暈眩才1.8秒完全不敵道法龍捲風
LV1的2秒...未來會考慮點滿
迴旋斬LV1 兩段物理傷害範圍技 其實可以點更高的未來會考慮點到5 測試階段LV1就夠兇了
鬥氣衝擊LV1 傷害表現還不錯 不過出手速度稍慢 直線範圍攻擊 優點是可以搭配在走位
放招可以點地板施放 未來還是只點到LV1
音速勾拳LV2 現階段3連擊物理傷害出現機率是35% 算是高傷技能 不過冷卻稍長 PVP都是
用在尾技
連環拳LV1 算是點錯...攻擊範圍是扇形 不過常常會有打不重怪的情形出現 未來不會點了
攻擊模式和鬥氣衝擊相似 留給走位高手嘗試囉...
被動技BUFF技看看就好
寵物
融合寵我抓藍化骨毒蛆適合給爆擊型職業
融合技能
肌肉強化 提昇自身攻擊力5%
暴躁 提昇自身爆擊傷害10%
幸運之星 提升運氣加成5%
奪命天賦 提昇自身爆擊值5%
PVP
我是PVP愛好者.. 這3天玩過很多場決鬥 以下是我微薄的見解
武者接技
一、突襲+防衛之拳+防衛之拳+音速勾拳+迴旋斬
中間參雜2次防衛之拳是為了增傷 如果是防衛之拳後接音速勾拳有可能造成對方沒死
反而被對方暈
二、突襲+防衛之拳+走位迴旋斬
重點在突襲後接防衛之拳中技能施放要剛剛好 突襲打重後CD快跑完時要馬上放防衛
特效會顯示出來並有傷害 這時候再走位放迴旋斬
三、突襲+音速勾拳+鬥氣衝擊
屬於高傷打法 不過成功率很低...突襲後接音速會發生音速CD還在跑而沒辦法施招反
而被對手暈了...對手如果是減傷低的職業 通常接到音速對方就趴了(有3連擊+爆擊出現的話
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO