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玩家心得之偏愛射手
發佈時間:2011年07月05日 15:37:20    作者:黑霧    人氣:20139    進入討論區

前言:

萌不萌對我來說不是重點,我喜愛的是耐玩性、遊戲性。
一向喜歡遠攻的職業,特愛箭手、獵人一類(法師也是常玩的職業)
簡單點說就是皮薄的生物XD”
還有……我叫慣了箭手T_T”請別在意。

正題:

看著箭手心得的你,假如喜歡血戰一群怪物,能夠單人拉車一堆的話,抱歉,暫時所見這職業並不適合你。

在現在這階段談裝備實在點有扯,但下文還是希望提及現行可見的將來可塑性,歡迎提出任何善意的討論。

首先要說的技能,箭手的技能簡單分為三類,分別為主動單體技,主動群體技以及被動技,而被動技又能分為兩類三屬性,至於兩類三屬性如何分別將會在一會討論時提及。


現在首先討論的是主動單體技及主動群體技:

箭手的主動單體技恐怕只有一招,那就是 炮轟(提高物理攻擊,連續3次普通攻擊,機率擊退)

這招毫無疑問,是高威力的單體一擊,而且物理攻擊成高頗高(印象中是1XX->22X->497,因為沒想過打這篇心得而沒有記下來,歡迎清楚的人補充)

可是這連續三次普通攻擊並非同威力物理傷害,第一擊是提高物理攻擊威力後的威力(就是原本1000威力,加乘後變1497這樣)

然後第二擊威力大降,第三擊更甚,以下是我的參考數據: 14XX->7XX->3XX (皆為白字無爆擊的情況)
(注意:普攻對這生物的威力約一千,也就是攻擊威力是直接加進去……)

**也就是說,之後所說的附帶增加威力,其實就是直接加在原本普攻的傷害上,後面不再作解釋**

也就是說每一擊比上一擊是50%的威力,總傷害從1000變成了2400,

以1000返點而言,威力提高了2.4倍
*這招的特點在於能穿牆,修正所見近距的爆擊箭更高傷害*


然後說群體技(汗……其他技都能打出範圍)

第一招說的自然是天生就有的 冰霜箭(提高威力,目標3公尺內傷害,減速)

當然這範圍小得可憐,但對於想拉車/拉打的箭手而言,緩慢技能是必須吧

接著是火系三式(爆烈火彈、爆擊箭、熾炎箭雨)

爆烈火彈(提高威力,火傷,機率暈) 威力提升比極低,重點在於暈。

爆擊箭(提高威力,18公尺起直線物傷,附加每秒火傷) 威力提升比低,每秒燃燒傷害提升不多, 重點是:那箭(火球?)飛得非常慢!
**修改:在近距離攻擊下有多段攻擊,威力驚人!
*感謝帥氣大和桔梗大分享*

熾炎箭雨 (提高威力,直徑式圓形範圍攻擊,火屬)  這招才稱得上範圍中的範圍,可惜以我一千普攻的傷害,對大部份(要看火免)的怪只能做成1600傷害(2級技)

還有一招異常廢的近身散射,連解釋都不想解釋……是炮轟的前置技而已,就是浪費你一點技能點的技能。

把基本的攻擊技能解釋完後,可以討論如何加點了

雖然炮轟是單體技,但其高威力,在一般情況下都是接近秒怪(三箭差不多必有一下爆擊……當初我試三枝白箭又分別看到威力是多麼難能可貴的事……)
(如何秒?普通點一下->技能->自動補射普通,怪都沒跑就趴了)

至於火系三式,在技能點異常吃緊的情況下,我真的點不下手,反而冰霜技有點的價值(減速是100%命中,但暈的機率……咳咳)

個人推薦全力點高炮轟,但技能點許可的情況下點高冰霜,只要拉車拉得高,冰霜還是能有範圍效果

討論:為何不點火系三式

其實與其說火系三式,直接針對性討論最後的箭雨比較好,這招才有範圍技FU(哈= =)

這招的威力比過低,作為25級的技能再加上兩點技能前置說,說句不好聽又是有點浪費技能點的技能,

沒錯,以一千基攻的情況,普遍2級打出千六的數字,在只有小貓三兩隻的情況下,的確無甚作為,但有人會說拉副本刷個6、7甚至10隻以上呢?總額就達萬多呀!

要說這個,我無法反駁,畢竟這就是範圍技的好處……

但是如果有與其他職業組隊的話(特別是刺客和法師) 他們的範圍技傷害比 要比你高得多了!

是的,我不是說這箭雨廢,而是相對其他職業,假如箭手定位在清怪,實屬不智。

(不知那招叫什麼,但刺客那招身邊放出黑球【抱歉我這樣形容XD】,24副本一下也K技小怪的3/4,但那招火箭,只打了1/5……)

呀……順帶一提,箭雨的施法距離可是挺短的,就在前方五公尺距離左右(以角色對招式範圍邊界距,不是招式中心距)


其實最美好的當然是一招單體一招範圍,但看到那麼多被動技而需要大量的技能點……坦白說我不太覺得可能點上兩招滿的……

====可愛的小分隔線====

說完主動攻擊技就談被動技

兩類分別為【加能力的被動技】及【狀態式被動技能】

暫時以25級為主,儘管再升下去也不過多幾招類似的屬性

至於所謂的三屬性就是力量、靈巧、運氣 (當中隱含了命中、爆擊、攻速等等要素,我就不再作詳細分述,自行對行其屬性即可)

其實就是指箭手可以從三方面成長

一、力量靈巧: 就是著重攻速穩定的威力

二、力量運氣: 單發大威力的類形,以爆擊為主

三、靈巧運氣: 提高攻速增加爆擊的機會,輸出威力不穩,但運氣撐得夠高時較第一類威力好

註:不單方面發展的原因是我們有足夠的技能點XD”
而且屬性算是相附相乘的能力,單一的話反而會弱下去,
當然以靈巧運氣為例,也可以有重靈巧輕運氣之選,但絕不建議單方偏重

這三方面各有好壞,根據自己喜好選即可

當然要說的話還有第四類= =三樣都要吧,哈哈!比重自己調配即可 (算過技能點,非常吃緊,但並非不可行)

一開始說過些裝備展望性

暫時15級的石+3能力,25級的石+5能力,雖然不清楚到底有多少級別,

但暫時所見假如石不單一投資的話會變得有點浪費,建議石還是側重一點以突顯效果吧。

====再分隔囉====

然後要說的自然是那些狀況式的被動技能

脫逃術:成功閃避後增加跑速
坦白說,不以靈敏為主及點滿求生一系的,這5點技能點絕對可以省下來
箭手的閃避機率實在……(咳咳)

腳力訓練:增加移速
這招必點吧= =”箭手的老本行就靠它了……

遊擊形態/重擊形態
這兩招同時只能存一,每升一級只會增加1%,成長比率極低,
我沒有深入研究,但相信在以後高等後影響深遠!


在技能這裡,有兩招要另作討論的,分別是藤蔓枷鎖和心靈狙擊

先說藤蔓枷鎖,能夠定身目標一段頗長時間(一級6秒,每級增加2秒)

但是受到攻擊立即解除

這招是團戰的高控技(高級控制技巧)

混戰恐怕也沒用,之所以說團戰,是因為需要有隊友配合(就是大家有默契,你綁了的人就別去打這樣……)

而且要有高判斷力……用得廢就是浪費,用得勁恐怕會變成……(咳咳~不說)

個人建議待CB甚至OB,在一定等級後才嘗試(當然現在CCB別怕,給它用力點下去試用就知道了)

另一招心靈狙擊,
這招= =天啊~騙了我很多錢……
我不說,你自己去學,看看那隻怪扣另一隻怪多少= =”

====有點累的分隔線====

呼……到底打了多少字,雖說是打慣了,不過還是有點累,CCB也沒能試太多東西,技點太少,錢又吃緊(這是重點!)

另外再說一些綜合的吧,很難分類

例如箭手在單打PVP中,請勿選擇在空曠場地戰鬥

最好選有多障礙物的,例如像24副本出面就有兩個大形障礙物,箭手繞著它來轉,別人想衝來暈你也不行,線形魔法也沒法放(包括某式彈道式範圍技也是無效)

這樣箭手就射爽爽了XD”

再說箭手拉王,別在意那普通攻擊了,右擊炮轟,點完一下就可以小移兩步,再放炮轟

這樣就不太用專心看王在放哪種技能,基本他放出來的都會打空氣(只適合避線式技喔,近距半徑範圍的還是不能用這招,乖乖地跑遠點吧)

對了,拉王別拉卡死王,例如19副,最後的王大家都應該知道能拉下去,然後趕快跑進小路,王就會卡在上面的路打不到你

但假如王無法攻擊大約超過10~30秒,他會直接回原位補滿血的……

MM……沒什麼好說了,只有單P又沒團王,王又沒多少隻……

(以上玩家個人心得,僅供參考)

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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
3
#1 2013-04-19 13:18:00 作者: 開心遊戲 訪客
19副本其實不需要跑小路..
夠高等就可以接近秒掉XD