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道法師一些主動技與被動技數值實測
發佈時間:2011年07月12日 11:18:48    作者:psyche    人氣:20022    進入討論區
30級道法師
攻擊值:1753
法速:148     11.38%
術爆:116     9.96%
治療:105%+4%+76
才智:126
 

測試對象:遺忘之面
測試方法:乎略爆擊值,採技能4次傷害值的平均值
由於樣本數過小,會有一定誤差。
 

被動 咒語訓練+1 法速值+5%
法速值148 => 155
11.38% => 11.95%
 
照角色顯示來說,確實是原法速的1.05倍。
Cd時間感覺上是有一點點變少,因為本人裝備爛的關係,
真的只有一點點,幾乎感覺不出來的那一種。
 
問題就在於,法速值跟法速%數之間的關係在哪邊?
到底加多少法速值會多1%?
 
假設每加144的法速值,就會有11.38%的法速,若此事為真,
100%的法速,就需要1300.52的法速值。
驗算155的法速值,用11.95%法速算,滿速100%需要1297.07的法速值
 
很可能1300就是法速值滿,就是所謂的無cd誦唱
 
依照這個推論,每13個法速值會加1%的法速,
此技能會把原本的法速再乘以1.05,兩級1.10,三級1.15。
 
假設法速能到20%的話,加了這個技能,法速就能多1%
全點滿就是加3%施放速度(減3% cd嗎?)
依此類推…
 
若是我的猜測正確,
在法速值260(法速20%)以前,直接加法速值的效益較高。
(每13點就能加1%法速)
260以後,此技能的效益越高
 
屬於後期看好的技能,尤其是裝備法速特別多的角色。
 
請其他玩家報告一下自己的法速值顯示吧,來驗証我的計算是否正確。
 

電脈衝擊1級 => 2級,理論增加39的傷害值
 
實測 1409.5 => 1456.25 (皆為四次平均值)  增加47傷害
 
推論:跟技能顯示差異不大。數字在合理誤差範圍內
 

 
天雷轟1級 => 2級,理論增加24點傷害
實測 1414.5 => 1453.8 增加39傷害
 
推論:跟技能顯示差異不大。數字在合理誤差範圍內
 

雷紋刺青 1級 理論增加雷系3%傷害
 
以天雷轟2級測試
1453.8 => 1498 增加3.09%
推論:跟技能顯示差異不大。數字在合理誤差範圍內
 

雷紋刺青2級 再增加3%傷害
 
1498 => 1531 增加2.2%
推論:跟技能顯示差異不大。數字在合理誤差範圍內

術法貫通 才智加2%
 
以天雷轟測試1531 => 1540 增加0.6%??
或者該說是增加9點的傷害?
 
126點的才智,換算2%大約2.52
 
猜測…才智值是直接加在技能傷害上面?
反正傷害絕對不會是直接加2%就對了。
 
==
颶風咆哮1級 => 2級,理論增加53點傷害
 
實測1442+576.5 => 1499+599.5  (颶風咆哮有兩次傷害)
增加值為 57+23
 
經三項數值驗証,第二擊的傷害是第一擊的40%
而傷害加成也是比照 100:40的方式加成
 
推論:1、跟技能顯示差異不大。數字在合理誤差範圍內
           2、第二擊的傷害是第一擊的40%,也就是颶風咆哮的實際傷害是帳面上的1.4倍。非2倍傷害
 
 

總結論:
1、  裝備最高!傷害量主要的來源是裝備!爆擊、法速都是裝備加的比較多。衝裝備是直接以%數的能力在加成,技能的效果大多不能比。

2、  直接加傷害值的技能,越後期會越看不出效果。到最後…神裝魔人可以全部技能都1級吃天下??所以被動技在後期更顯重要?

3、  傳奇算是有一點良心,技能顯示與實際測試的結果是接近的,所以攻擊技能點高是的確有加傷害的。只是技能範圍越大,加的越少…

4、  加%數的技能從長期來看是值得投資的。Ex風紋、雷紋刺青

5、  推測每13點法速值加成1%法速

6、  颶風咆哮的第二擊傷害為第一擊的40%。總傷為帳面上的1.4倍。
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