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純坦武者的玩家心得
發佈時間:2011年07月30日 10:34:57    作者:小皇    人氣:37353    進入討論區
希望對想玩坦得人有幫助
  
當初就決定要玩坦
一開始相信官方的職業說明誤以為力士=坦..而武者=打
 
但是仔細研究技能之後我選擇了武者
 
很簡單!
作為一個坦力士有一個致命的缺點
一句話{力士撐得住!但是吸不住!}
 
我不是說力士不強
力士很強!  如果論單挑王  力是絕對撐的比武者久
可是稱的久就能當坦嗎?
那陰陽有定身有緩速有反彈  要周璇也是能玩很久
當然我們不會很少叫陰陽當坦...誰會想要跟著跑來跑去又不穩定的坦呢?
因為當坦就是要吸住王  讓其他隊友能專心在自己的工作上
 
 
這遊戲補血仇恨值累積很高
還是你要坦跟隨便打隨便爆的刺客比輸出?
又或者跟1招就3下的陰陽比火力?
純坦要輸出超過打手不可能
((當然你如果不是"純坦"...
裝備或技能選擇上  有增加輸出而非單純當坦...那再說~))
 
相對沒有累積仇恨值的招數就很難吸得住王
 
所以我選擇武者當坦
 
 

 
先從素質和基本概念來說裝備
 
坦就是撐防撐血撐閃避撐格擋
然後把怪吸住不讓怪去襲擊隊友
 
這遊戲基本素直沒有能+HP+防
力量與格擋相關  
靈敏與閃避相關
但是經過我的配裝測試
 
如果裝備和技能沒有額外增加格擋值
單純靠力量撐格擋很難
全身裝備、技能 沒有增加格擋、閃避
力量是靈敏的1.5倍
閃避值卻是格擋的1.5倍
機率來說!  格擋只有閃避的一半
 
但是所有%數的素質是會隨等級變動的!!
例如你1點閃避值...在30等時增加0.075%閃避機率
但是你35等...1點閃避值..只增加0.0675%的閃避值
因為它是跟"同等級的怪物"做比較
所以你等級提高....相對所有數值的成長也要提高!
才能維持同樣的機率...
我不知道幹麻這樣設計= =!!!
 
以下是用30等才做分析
 
測試後每1點靈敏增加1閃避值增加約0.075%閃避率
每1點靈敏增加0.5點攻速值  提升0.0372%攻速
 
而1點力量加0.5點格擋值增加0.0375%格擋率
當然1點力量增加5點攻擊力
 
所以同樣投注100點
閃避增加7.5%..而格擋只增加3.75%
 
力量還是要注重的!
畢竟那是吃飯的火力來源
有基礎火力  維持仇恨值更容易!
 
所以要走格擋就要靠招式與裝備直接+格擋值/格擋率
不能單稱力量
 
而閃避能靠撐靈敏得到的效益會比較大
還能增加攻速(雖然很少
 
所以當坦最好的裝就是數值有+力量+靈敏
而藍字有+格擋+閃避
當中有增加運氣更好...畢竟命中也是蠻重要的
尤其是跨等打怪常常會MISS...
你可以選擇以火力為主的高力量
也能選擇以閃避為主的高靈敏
 
當然以上是以"純坦"來做分析
如果你想要額外的爆級或是攻速也是可以
 
像我就有2套裝備
一套純坦
素質以+敏  為主..閃避值  為副
一套藍字都有+爆擊值+爆級傷害   的暴暴裝
素質還是+力敏(偏力)..但是能有+運氣   就盡量追求
 

 
我們來談談技能
存在由於需要
我們就從當坦的技術來分析技能的重要性
 
從被動技能開始
 
堅毅與狂怒當然是選堅毅
堅毅同時撐防稱血...CB點數不夠你堅毅跟狂怒都點
堅毅系能多高點多高
 
 
猛力訓練與靈巧身法
感謝更正!
 
建議點靈巧身法
這款遊戲腳色成長是不能自己+的..
空身來說力量跟靈敏是一樣的數值
但是靈敏:閃避值是1:1
而力量與格擋是1:0.5
所以投資靈敏會比較有效率
 
當然如果你的裝備全撐力量
投資這10%或許會有更高效果
 
 
 
自然體悟
這招請一定要點滿
增加15%魔法抗性就是多一份存活率
他是直接降低傷害%數
王打你1000..剩850傷害...一次只差150..但是3次呢?5次呢?
這差距就大了
所以請一定要點高
 
 
行雲流水
點數不夠還沒測試...
等級低時閃避不高沒差
等級高於30...回頭想要要測試來不及了
 
 
格擋知識
這招請用力無視
因為你格擋能稱多高?
格擋值1點才增加0.075%的格擋機率
低到不行
 
 
剩餘+運氣+爆級值+跑速+才智+精神+武器附加攻擊值...請大家自己斟酌
CB點數真的不夠
30等之後又不能重製
我沒有辦法做詳細測試在這裡說抱歉
 
 
 
下面是重頭戲了!!!
 
基本上武者坦的技術大部分從主動技能來
很多主動技能的取捨都是為了"坦好王"來做出發點
當中還有一些被大家看低的招式
卻被發現坦王很重要
 
以下說明不是照學技能的等級順序來分析
而是坦王的重要性、連續性來分析
 
挑臖
老實說點1就好
說要開怪也沒有迴旋斬好用
但是打副本跟還是會用到
EX..你迴旋展開怪了   卻有技能範圍之外的怪沒開到
怪去打補師或打手...你馬上突襲+挑臖還是能讓怪轉一下頭
所以點一搭配迴旋就好
 
 
迴旋斬
拜託這招一定要點高
很多人會說只要點1就夠累積仇恨值、傷害沒有其他2招範圍大
錯了!
小弟我ㄧ開始也只點1
直到第一次去24副本坦王時才深深發現這招的重要!
 
24副本的一王會定身、二王會定身+擊退
被定身時你的突擊、防衛之拳、音速勾拳都無法使用(皆為單體)
想像一下!
當你被王定身+擊退...當然大失血
補師會怎麼反應?
用力補然後大量累積仇恨值!
打手繼續用力打一樣累積仇恨值!
但是你最強火力的招都被封鎖了
被擊退王又在範圍招  8公尺之外的距離
 
這時候如果你有點高迴旋斬
範圍能增加到9或是10(依據你的招等級)
而且傷害也夠吸引王  
搭配其他範圍招就能穩穩拉住王了
 
打小怪這招也很好用
不用怕被圍毆
迴旋斬搭配連擊拳清怪不用怕太慢
只是藍水會喝多了點
 
 
突襲
這招小弟我非常愛用
武者單體只有3招
當中只有這招兼具牽制與不錯的火力
點高暈變高
當你被定身被暈
很多王在你一解除狀態   馬上又要送你暈或定身
 
如果你這招點高
能衝上去多捕兩招累積好仇恨值
而且被擊退的距離也能瞬間拉回
在被定不用怕迴旋斬打不到
 
 
音速勾拳
這招強烈建議點滿
武者火力最強就這招
傷害高  又有3連擊的機率
打王必備  火力足!累積仇恨就高!
配合突襲一暈一打很好用
 
但是坦王請不要傻傻
衝過去突襲>音速>突襲>音速.....無線LOOP
請不要!!!!!
 
我第一次去24副本就這樣做
然後被定身+擊退
我家的寶貝補師馬上支援  所有補招都放下來保住我的命
這時我就看王轉頭!!!
眼睜睜看我的寶貝死了QAQ!!!
後來用突襲暈+躲範圍..稱到補師回位
 
所以最好的坦王就是
突襲>音速>迴旋>突襲>音速>迴旋.....LOOP
 
 
連擊拳
這要不要點高看個人!
小弟我是只點1
主要搭配迴旋做範圍與定身拉王用
 
 
鬥氣衝擊
聽說這招CB被改弱
小弟我沒玩過CCB所以不知道差別
一開始有點   後來洗掉了
原因只有直線..打小怪不好用
而且你要選定好方向
被群毆   很難抓哪個直線打比較多怪
所以我洗掉了
但是聽會用的人說不錯用
 
 
防衛之拳
這招不用管它...
不是說他減傷不好用
而是跟你吸住王沒有太大關係...
點數投資其他招效益比較高
 
 
震撼之吼
試用後還不錯
但是王範圍招好像跟命中無關
CB點數不夠...
後來洗掉改點攻擊招與被動
 
 
金剛護體
因為CB等不高..血少!
相對效益不高
只差5百~7百血
如果坦的住..這5百~7百沒啥差
坦不住....這一點血也不夠翻盤!
所以CB容我無法測試
 
 
聚精會神
如果你想走高爆
這招能點1
他是直接+爆級率..不是+爆級值
運氣1點增加0.5點爆級值增加0.0375%爆級率
所以你不管增加運氣還是數值效益都沒有直接+機率來的高
 
5%=67爆級值=133運氣!
而且....20%跟25%.....是5下與4下的差距
 
 

 
總結
 
基本上武者當坦只贏在"仇恨值累積"
其他防禦力.火力.減傷率...都沒力士強
所以需要靠閃避.格擋.範圍招還有其餘性質來幫忙
但是武者只要吸住怪...能讓補師輕鬆的補血
那就夠了!!!
 
一個好的補師搭配...能補足力士與武者坦王的差距
至少放招順利不容易死
就夠了!
7
1
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0
2
0

有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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#1 2011-07-13 06:05:34 作者: 開心遊戲 訪客
錯了唷 我試過 急退還是有辦法使用因樹溝全QQ