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*力士*我說你坦你就是坦~!!人物數值以及裝備供參考
發佈時間:2011年09月06日 13:25:04    作者:stanley0714    人氣:20658    進入討論區

力士,這個被說到慘不忍睹的職業~

一.力士介紹篇

許多人當初選擇了力士,因為人物選擇畫面說明力士是"坦克"。大家抱持著期待 慢慢的等級提升了 卻發現這職業似乎有許多問號。

小弟在此就先不談當初等級1到3X,4X的經驗或是過程,以目前情況來說,加上各位玩家打怪,副本的經驗,成長。都能很清楚的明白副本,是靠"抗性"這玩意。

玩過力士的朋友們 應該都清楚,咱們力士的技能欄裡面,並沒有抗性加成的任何被動技能。反而是官方介紹的"副坦"~~武者才有這技能。

因為小弟沒有接觸過武者 並不清楚武者的各項技能 以及被動技能效果,只知道武者有抗+15 有100%機率,暈眩的技能 以及+HP最大量。

我只想告訴各位力士朋友~請不要洩氣 我們沒有人家的+HP最大量,100%暈眩技能,更別談到+15抗性。但是我們有很方便使用,效果也不差的範圍技能。

1.十字衝擊
 
2.裂地之槌
 
3.獸神衝
 

二.裝備篇

這是小弟坦力目前的裝備,頭,手,腳都是+5心煉者 衣服+6心煉者。衝鋒腰帶+5(50副本王就是不出腰帶給我=,,=),融合35副本-博學聖堂4王寵物(+5%防+5%HP+5%格檔)。

裝飾品是金猿神器,7.8.9階訓練所的3樣裝飾品(項鍊+1戒指都是回血)。人物數值如下:


   

三.技能加點篇

 
技能配法,小弟已經微調過6次 這是目前我最滿意的。

重擊
不點,是因為他出招速度比不上狂怒打擊,以及+防禦的雞肋性。

英勇氣概
不點,因為裝備以坦係為主,所以不點這微薄的10%力量換取格檔

鬥士
不點,小弟是坦克,而且力士技能點數相當吃緊,完全不考慮

狂熱,祈福儀式
不點,狂熱+靈敏(影響攻擊速度,迴避)祈福儀式+運氣(影響爆擊機率),坦克不需要這些數值。

鐵壁
不點,防禦目前只對"物理攻擊"有些許效用,但副本,武鬥 都是屬性傷害居多,所以在第六次技能調整捨棄。

重擊修煉
不點,老話一句,我是坦克,增加低爆擊率的爆擊傷害,我想沒有意義。

沙場學識,體魄
不點,沙場學識 +才智,體魄 +精神(PS:精神會影響被治療量喔!)。是小弟始終沒有勇氣點那10%測試效果能增加多少...請見諒。

戰場先鋒
不點,戰場先鋒點滿到等級5效果是移動速度+10%,但是小弟不懂把吃緊的點數配置在這技能的出發點在哪裡0.0,我寧願把鞋子+8也可以+5%跑速。

巨槌知識
不點,+格檔以及+被治療量的武器是長柄最優


以上 是不配點的技能想法跟說明。

接著是範圍技能::

小弟的配法是:十字衝擊      7     (因為附加仇恨)  裂地之槌     1      (多增加1樣範圍技能)   獸神衝         1      (機率性暈眩)。

十字衝擊對力士有很大幫助,無論是打手型,或是坦克。裂地之槌CD比十字短一些,需要有目標才能施放,還能持續扣血。獸神衝是力士唯一可以暈眩目標的技能。

主打十字衝擊 因為我需要他的附加仇恨效果,加上裂地 我可以兩個範圍技能清怪(小弟靠單刷38副本賺錢)。

獸神衝的效果 30%機率暈眩真的很賭博,但是這樣我就有3種範圍技能可以接續施放,清怪效果大大增加,。獸神衝在武鬥場也有些許的幫助。

其他的配置,都是小弟個人習慣 以及研究後 經過六次微調才確定好的配法,當然 各位力士朋友玩法,習慣不同,可以當作參考就好,也請多多討論喔!
 
OB到現在,小弟一直沒有放棄坦克玩法,到目前所有副本甚至世界王都是輕鬆坦,武鬥場如果組到好的道法以及打手,坦力也很難死。

坦克力士,需要有觀念,以及團隊配合。加上駕駛員的技巧,經驗,副本方面根本不會有挫折感,或是過不了,甚至坦不了的問題。

我可以在這裡大聲說,我會繼續玩坦力一直到等級60。

因為坦克力士真的很坦!
 

補充:
+5心練一套之後
 
被治療量是106%+789
 
減傷59.XX%
 
格檔35%
 

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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
5