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(笑)大專業文:爆擊傷害和攻擊的效益比較,詳細公式
發佈時間:2012年02月25日 10:30:54    作者:笑    人氣:13368    進入討論區
假設無任何加成

14個洞共+154幸運=77爆值......約3.2%

14個洞共+154力量=31爆值(20%轉換).......約1.3%,還多+770攻擊值


把可能會有的加成也算進來的話,假設符文共+10%攻擊值、10%爆擊值,
技能加時裝和融合,共+12%攻擊值(5%時裝7%寵物)、22%爆擊值(寵物7%+技能15%),
和能力型加成....力量15%、運氣15%(幸運真有人會點?)

加總:22%攻擊值,32%爆擊值,力量15%、運氣15%。

154幸運*1.15->177幸運=88.55爆值*1.32->約117爆值=5.08%(55等1爆值≒0.0435%)

154力量*1.15->177力量=35.4爆值*1.32+885攻擊*1.22
->約47爆值=2.04%,和1079攻擊值

總結:5.08%爆率  VS  2.04%爆率+1079攻擊值(變身後就變成1433,要用885*1.62)

聰明人會選哪邊我想一目了然

不用謝了,我只是無聊幫你把差異算出來而已。


無聊順便分享符文攻擊值和爆傷效益比較,以普遍的攻擊值2%、傷3%來當作例子。

假設狀況無任何攻擊值加成,爆率50%  傷250%。
攻擊值2%
102%+102%*50%*150%=178.5%
爆傷3%
100%+100%*50%*153%=176.5%
無論是效益或是傷害,都是攻擊值2%較高。

不過攻擊%的加成有其極限,畢竟加成算在原始攻擊值上,
因此可以這樣算出攻擊值加成於多少時會少於爆傷。
(100%+X%+2%)+(100%+X%+2%)*50%*150%=178.5%+1.75X%
(100%+X%)+(100%+X%)*50%*153%=176.5%+1.765X%
X≧133%

也就是說,爆傷的效果要高於攻擊的效果,幾呼不可能。

換個簡單點的說法,一樣爆率50%,爆傷250%基本值,
假設原有增傷為12%(融合+時裝)
6個符文共+12%VS6個符文共+18%爆傷

攻擊
124%+124%*50%*150%=217%

爆傷
112%+112%*50%*168%=206.08%

看的懂看,看不懂要相信就相信不相信就隨便。
10/3修正算式....之前大誤阿,抱歉~
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